小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……游戏的诞生自然他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学……,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败的遮羞布

信长之野望:大志 - 冲田畷之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Okitanawate Scenario)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-the-battle-of-okitanawate-scenario

九州正处于在高城川之战击溃大友家的岛津家、继大友家之后扩大势力的龙寺家,此两大阵营龙虎相争的情势。……龙寺隆为讨伐叛臣马晴,率大军直攻岛原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救马家

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……最后一天更是许多硬货,《塞尔塔传说:旷野之息》、《血缘》、《最终幻想4》、《超级马力欧世界》都会出现……节目单附在后面,你也可以前去官查看(时间自动关联你 IP 的所在时区)

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

我们搜集中国历史上的宗教信息:比如:道家:黄老之学 老庄学派儒家:思孟学派 宋明理学 心学 气学 今文学派 公羊……有成功和失败, 祭祀成功则可以获得相应的奖励, 失败则损失声望.……通过建造建筑可以来弥补城市的短板游戏中有以下建筑:行政建筑:农田 井田 畜场 水渠 县治 社稷祭坛外交建筑:街市 青楼 运河

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

indienova.com/u/leiyunkeji

全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230。……认证:位于厦门的独立游戏开发团队 Steam:1125088896

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响,音乐歌剧塑造的声美影响……它们虽说不是粮食和碗,不是置装必需,可也在现代视角下,作为一种精神的财宝,同时在旧时代视角中,承担传递宗教精神,以及

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的…….明确自己要做什么,目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

故事世界观: 中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……现在嘛,先让这个少女好好的上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)