铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

indienova.com/u/inspot/blogread/16654

这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件,所以我就先只看了场景查询……最后是表示重力的PhysicsGravityFactor,对于运动刚体,其重力系数固定为0,即不受重力……Material.MaterialFlags.IsTrigger })});这样就创建了一个静态的trigger射线检测那么如何判断鼠标点击到了这个碰撞体呢

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

仍由创作多款人气作品的柚子社主创团队担当制作,发售后在美少女游戏大赏中囊括了囊括了综合、图像、音乐……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……shop.hikarifield.co.jp/shop/stella已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……如何保持开发的动力等等。很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light

描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-1/

但用经典叙事语言拆解本的叙事手法会发现,其中的多视角叙事、不可靠叙事和乱序叙事等手法在各类艺术创作中也不罕见……下文将依据认知叙事学理论,分析《十三机兵防卫圈》如何通过叙事视角和叙事时间的设计,影响玩家的叙事认知。……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

indienova.com/steam/game/2708740

平凡な園生活で、青春を謳歌する主人公とヒロイン。……しかし、園にはある病気と、世界を変えてしまうような秘密が潜んでおり……。……時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦理論のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

参与测试和预约的人数超过400人,部分热心的玩家给我们很中肯的评价,甚至还有的玩家加了我们的QQ或者微,……《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第一时间跑到游资的独立游戏版块发布信息的……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)