小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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发起:wvovw 游戏官:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家好!……我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发大型 3D 单机角色扮演游戏。……---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……,可直观地看到队中每个角色星蕴填充情况,并通过寥寥数次点击,即可查看和调整星蕴

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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欢迎有时间的朋友们继续加入到 LD 活动中来!……开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https……有需要朋友,请添加我 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……就像两个握着右手,用左手互殴拳击手一样。敌人攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度限制

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志了,前两天车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩demo……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单数值,可以在b站搜索蜥东渐看演示……有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像有了解优先;5.……QQ:924488577微:13817622172

版本:Early Access


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