Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

你會如何選擇?刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創!……、遠傳電、亞太電小額付款,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象2个不同实例,并为这两者添加操作-使用……我创建了一个名为“snake”事件,并将它链接到我们设置布局(layout)。……- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 ……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 ……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 ……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新专业介绍文章

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5 教父語錄 第二章——如何提戰鬥力

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8022

黑道以實力為尊,而戰鬥力是實力直接現,對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀方法,本期教父語錄將會給大家講一講戰鬥力構成成份和如何提升戰鬥力……黑道以實力為尊,而戰鬥力是實力直接現,對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀方法,……通過這一期教父語錄,大家有沒有學會戰鬥力構成和如何提升戰鬥呢?

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……不过,人性没有绝对好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……,又加上一些操作

版本:Early Access


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