王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归 MOBA 初心!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手流?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微同号)

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……Spark》公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游爆专区抢先获取测试资格。  

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作的首要方式

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

都是属于 Micro 个人选手能力面向,要达成上面这些操作,通常都会要求「手」包含反应与操作,也因此手基本上变成一个……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税,上面有地址信息……→收到v社邮件让提供公司注册有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

舞台时间划重点看到如此丰富舞台时间,玩家们又要纠结到底在 WePlay 现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合……,挂在同一个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

王国出击(王国出击)

indienova.com/steam/game/698920

角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你战士,细心规划你策略。……每次误操作,每一次偷袭,每一次未能命中攻击都能决定你生死成败。自由组建自己军队!……▪ 勇猛战士、狡猾狙击手、灵活忍者和爱好炸弹暴徒……真正高手懂得如何利用他们,发挥他们最大潜力

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)