小组帖子:大学四年,一个Demo

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而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

…然后进入游戏之后呢,和一些游戏剧情差不多,让我一个新手接待员,然后去杀鸡。……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边社员,自己速度太慢。……: @dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在哦合作 afandadeyous: 你好……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向。……比如你不会程序,你别人做程序,那么你如何评判他工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是别人做

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所谓「Micro」,是指一事情中较为局部面向,通常注重是快速、瞬间短期优势,而通常为了要达到目的……我们来假设一事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

数学游戏(MathGame)

indienova.com/steam/game/2466320

你在数学游戏吗?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学乐趣。本游戏适合小学和中学。……你在数学游戏吗?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学乐趣。本游戏适合小学和中学。……特色:· 挑战自己大脑和手;· 选择正确方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您大脑

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微13729020809,游戏类型是肉鸽游戏,具体内容可以详聊哈……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成了,音效就是有资源了,适配就行

版本:Early Access


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