indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
之前有跟老板们报告过,咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
当我以为这样的技术可能我这辈子都无法看到时、有一天我在网上看到了微软发布的虚拟现实头盔时、我才意识到这样的技术可能离我并不是那么远……已经有办法得到解决了、就是云处理、什么意思呢、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画……/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本……,下一阶段,调查已有的古风像素RPG看看风格吧(顺便下一篇日志的标题也有了,01-古风像素RPG调查报告
indienova.com/groups/post/967
发起:zkkPaL 所在分场:杭州队伍编号:4队伍名称:萌新组游戏名称:Waves of War队伍人数
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……用Unity 3D是要学C#、用Unreal Engine要学C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要学JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的ivx
indienova.com/groups/post/936
发起:copperLP 所在分场:北京队伍编号:12队伍名称:A游戏名称:队伍人数:3所用引擎:Unity
indienova.com/groups/post/918
发起:Forzando 所在分场:北京队伍编号:6队伍名称:OnLifer游戏名称:Power wave
版本:Early Access
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