Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合……,这是我们今年以来玩到过素质最高的硬派横版动作游戏。……但如果你一个对格斗游戏有一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳,也不影响代入感……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项“我不确定”,后续 V 回应可能“谁知道呢,走一步看一步吧……(游戏本身还是好玩啦,我对游戏要求比较低)

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳,也不影响代入感……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项“我不确定”,后续V的回应可能“谁知道呢,走一步看一步吧……(游戏本身还是好玩啦,我对游戏要求比较低)

幻影战场(Phantom Warfare)

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幻影战场(Phantom Warfare )一款支持2v2第一人称虚拟现实射击游戏。……双方依托掩体互相射击,每个掩体都有各自功能,双方据点呈镜像对称,如何利用掩体功能取得优势每个玩家策略所在……●阵营对抗《幻影战场》分为两个阵营互相对抗,在规定时间内获得分数最高的一组为胜利,整场战斗持续5分钟

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

比如对于一个反射要求并不高环境没必要开启光追。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4机制所导致)。……(事实上EPIC这个项目节省了我大量工作量,避免了反复轮子尴尬)

無常工作室:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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(boss战开场画面)在最初尝试了各种各样花式脑洞玩法并且失败之后,试错成本已经来到一个比较危险临界……凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……(移动端上实机表现)当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在问题我们的最高难度要做多难呢

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……也就是说,A 点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得。但是 B 呢?……,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得。但是B呢?……,还是直接营造出一种纸人既视感

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……它们表示某点的x分量在X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应情况

听(Listen)

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《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活

版本:Early Access


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