基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……DI 则是替代了我们自己实现依赖的过程,我们只需要决定那些逻辑对象需要,就将其注入。……现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

每场作战的结果反馈到策略场景,影响全局策略的执行。……DI则是替代了我们自己实现依赖的过程,我们只需要决定那些逻辑对象需要,就将其注入。……简单来说,DI准备好我们可能依赖到的对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过DI来注入,就能实现调用了

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件里下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

花园的垃圾(Trash in the Flower Garden)

indienova.com/steam/game/2701360

有传言称主角伊娜暗恋学校里的一个女孩。老师询问时,她大胆地否认了这个传闻,但她的内心感到不安。……Story有传言称主角伊娜暗恋学校里的一个女孩。……Early Access박민지 (朴珉智): 游玩版本이지연 (李智妍), 강유나 (姜优娜) :

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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男主的心上人恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚的唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也随之发生变化。善行则会净化其

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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很遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后屎优化给毁了……光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities……XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼上Steam推出了RMB价格,不然卖更好吧

花园的垃圾(Trash in the Flower Garden)

indienova.com/game/trash-in-the-flower-garden

有传言称主角伊娜暗恋学校里的一个女孩。老师询问时,她大胆地否认了这个传闻,但她的内心感到不安。……故事 有传言称主角伊娜暗恋学校里的一个女孩。……Early Access 박민지 (朴珉智): 游玩版本이지연 (李智妍), 강유나 (姜优娜) :

听说你想进入美国游戏行业

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现在游戏开发已经非常细分了,美国有一些针对游戏开发的专业学校,每年有不少这些学校出来的学生得到了实习和工作的机会……,我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统不承认这个学校但是美国游戏很多这里毕业的……一般传统的 cs 专业,很少专注游戏开发的知识,他们更注重 cs 的基础和通用性,所以你就算是不错的学校

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

版本:Early Access


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