会员:KenBoNely

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认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和 B 站进行评论的人……后记我要感谢在知乎上的 @李央央 @E 剑仙 @萌萌 @谢 X 宏 @Fanner7 @naivehgz……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉。……无人其名,却人人闻之丧胆。武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机

llliy487:随笔

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最近在知乎看到了这个回答:我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。……www.zhihu.com/question/25050446/answer/30030977来源:知乎理想确实是很丰满啊

会员:Haoshen(Haoshen Qi)

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认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,知乎专栏作者

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

indienova.com/groups/post/63160

- 游戏葡萄的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

塞尔达大叔: 刚在知乎上关注了你,这里又看到你了哈哈。……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

死亡直播间(Death Live)

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还有的人……早就麻木,忘了自己到底是死是活——死亡直播间Plus!……==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

版本:Early Access


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