墨影侠踪(Mohism: Battle of Words)

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与传统武侠游戏不同的是,主角并不会任何武功,必须依靠自己的智慧、凭借三不烂之舌战胜对手,找出凶犯、惩恶扬善……游戏虽有武侠背景,但与传统武侠游戏不同,主角并不会任何武功,因此需要依靠自己的智慧查出真相、凭借三不烂之舌战胜对手……论战双方将会进入“玄镜”的奇妙世界中,言语辩驳来一决胜负

BINGOBELL:《卡库远古封印》火元素谜语林场景原画分享

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阔叶的乔木,擎起巨大的伞盖,争夺着阳光与雨露;低矮的灌木,施展着不同的生存策略,铺陈在每一土壤;发光的蕈类

雷神之锤 3:竞技场(Quake III Arena)

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抛开每一理智和丝毫地顾虑,您将冲进一个充满令人抓狂的地形和隐蔽的深渊的关卡,包含岩浆坑和有害气体的新环境如同包围着你的敌军军团对抗着你

聚敛无厌(Greedventory)

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进入这个运用高超技巧和饱满热情创造的像素风世界,一寸寸探索充满其中的魔法、奥秘、贪婪和非常毒辣的幽默!

游戏历史上的今天:《大神》

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但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)自己的力量,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。……,与一法师收集十三种笔神,并借助笔神的能力帮助人们解决各式各样的问题,铲除邪恶,让色彩重回整个大陆。……另外本后来还在 NDS 平台上出过一个续,名为《大神传:小小太阳》,主角是白野威的孙子小照

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

海盗模拟器(Pirate Simulator)

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扩展基地无论是贸易、还是打劫,或是寻找宝藏,您都需要一个地方来收集并堆放物品。……您可以翻开每一块石头,检查每一海底,但是如果时间有限,可以试试寻找其他海盗、商人和可能知道一些藏宝故事的可疑人员

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1917

下蹲时按住架势技能直接站立出招) 后移步 衔接状态间(注意后退一步的大小)命中数达到100下增加一个拳的即时反应

污泥人生(Sludge Life)

indienova.com/game/sludge-life

你是会成为岛屿之王,在每一地盘上画满涂鸦,还是潜入制造污泥的大型企业 GLUG,寻找逃出去的办法?

版本:Early Access


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