滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的

噩梦初醒:游乐屋版(Reveil: Funhouse Edition)

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- 电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

《噩梦初醒》- REVEIL: 游乐屋版本包(REVEIL - Funhouse Pack)

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电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

噩梦初醒:游乐屋包(Reveil: Funhouse Pack)

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电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

小像素(small pixel)

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一款小小的像素沙盒游戏,里面一款小小的像素沙盒游戏,里面有很多有趣的东西 寻找食物,活下去,然后探索很多有趣的东西……small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是很多不同的。……2、如图 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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这是一款操作简单,随机性高的回合冒险休闲小游戏。……4.每次游戏玩家死亡就会立即结束,每个不同模式不同的结算方式。……4.每种怪物自身的属性特点,属性值会随着冒险的进行越来越高

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

如果必须在物体上挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里一个脚本。……我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B站没找到,去油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能四、绿皮火车也是个工程整洁代码……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

版本:Early Access


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