【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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本文章将探讨如何在地图上生成河流。……本文章将探讨如何在地图上生成河流。……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎在我的知乎专栏里查看这篇文章

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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本文章将探讨如何在地图上生成河流。……本文章将探讨如何在地图上生成河流。……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎在我的知乎专栏里查看这篇文章

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

精灵宝可梦:究极之月(Pokémon Ultra Moon)

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事件中会描写与充满谜团的人物和宝梦的相遇,以及迫近阿罗拉地区的新危机。……在《精灵宝梦 究极之日/究极之月》中,传说的宝梦“奈克洛兹玛”吸收了同为传说的宝梦的“索尔迦雷欧……其实,奈克洛兹玛还有另一个不为人的秘密

精灵宝可梦:究极之日(Pokémon Ultra Sun)

indienova.com/game/pokemon-ultra-sun

事件中会描写与充满谜团的人物和宝梦的相遇,以及迫近阿罗拉地区的新危机。……在《精灵宝梦 究极之日/究极之月》中,传说的宝梦“奈克洛兹玛”吸收了同为传说的宝梦的“索尔迦雷欧……其实,奈克洛兹玛还有另一个不为人的秘密

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

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邪恶组织控制了世界的英雄,企图达到不为人的目的。……角色:目前demo尚在测试阶段,游戏已经完成20个操控角色,还有12个小兵,程序全部实装完成~以下是部分主要操控角色的……退休的富豪发现世界产生了一些变化,似乎传说之事将要应验,于是找到自己的偶像Mr.J,拯救和召集一群来自各个地方的英雄,寻求解决的方案并克服危机

版本:Early Access


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