小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做的依然自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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对于一个充满无限可能的地方来说,可悲的……很难从童话故事中分辨出真实的故事。……如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间的推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

一个空泛的说我有想法,有创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,有……又怎么谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……这个相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……3、无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过……◆操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,佛满足不同玩家

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……3、无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过……V*N进行提速关于游戏《疾风猎人》一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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