egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

这样的想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强的信念,只是我对自己的画画写作都没有足够的信心。……瑞典的申请比较特殊,是所有瑞典的院校共用一个申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请费……瑞典的申请评估有两个环节,第一个环节是初筛,看申请者是否符合entry requirement(比如专业匹配度

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

游戏特色 - 一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代。……现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意。……采集,建造,建筑一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置強大的終極BOSS戰!

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

indienova.com/steam/game/1636660

•基于职业的玩法让休闲玩家能够轻松上手,深度定制和专业技巧让策略游戏铁粉也能玩个痛快。……《绝对战略:仁慈之女》描绘了一个遭受战争摧残的黑暗世界,其中充满了丰富多彩的角色各种各样的怪物,玩家将随着我们的主角赫胥黎以及他的狗麦克斯一起结识盟友……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题障碍等待你来挑战

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……,明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装- 快速策略战 - 挑战自我,展开一个一个的战斗,平均比赛时间不超过

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

换言之就是特别重视个人玩家特质的游戏。……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v12v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……,明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装 快速策略战 - 挑战自我,展开一个一个的战斗,平均比赛时间不超过

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……:)重要提示:请记住,“搜索救援”只是一个游戏,应该仅被视为游戏。这不是指南。……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息指导

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

但被选定铲除的植物会延迟到下一尸回合时生效恶性bug修复:-种植在有植物的格子上将会返回energy,而不是直接吞……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)