小组帖子:完成《Kero Blaster》《Pink Hour》《Pink Heaven》简中翻译

indienova.com/groups/post/502

_(:з」∠)_汉化经历:因为游戏源语言日语,所以我在从英文翻译过来的时候也参考日语原文本,期间我的朋友帮我很大的忙……因为作者《洞窟物语》的作者我有点小激动和紧张,加上我也不会日语,所以直接提交给发行商,发行商本地化负责人告诉我作者说要添加中文支持应该比较困难……然后顺便翻译了这两个小桃女士为主角的游戏,游戏中可能口语化语句用得比较多,毕竟也是日常工作聊天

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所谓的「Micro」,指一事情中较为局部的面向,通常注重的快速、瞬间的短期优势,而通常为了要达到目的……,需要的精确而快速的操作,以「技术」取得优势;至于「Macro」,指以全局的面向去看待一事情,看的面向比较广……我们来假设一事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?

apoto5:还有10天发售

indienova.com/u/apoto5/blogread/23697

我才写了两篇日志,完蛋 中文剧本写得有多爽,英文翻译就有多苦还要校对,真就头秃推特上面关注我的还不到100……感觉英文版甚至没必要了都幸好PV按时交了,久违地重新写了一首Vocaloid曲(虽然后面为了规避商业使用换人

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

经过一年时间才差不多把原频道视频翻译到最新,可能原视频确实很好,也可能 B 站给推荐,也可能 B……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一你觉得有价值的事物一直做下去,结果有时候可能会出乎你意料……我也可能会一份不是游戏行业的工作(如果能转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

经过一年时间才差不多把原频道视频翻译到最新,可能原视频确实很好,也可能B站给推荐,也可能B站比较多美术人……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一你觉得有价值的事物一直做下去,结果有时候可能会出乎你意料……我也可能会一份不是游戏行业的工作(如果能转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要队友的,希望大佬们能给我一些建议

代价(PRICE)

indienova.com/steam/game/465520

《PRICE》一款免费解谜游戏,主角艾弗里从恶梦中醒来,发现自己身处的房间,充满著诡异的气氛,想要逃离恐惧和黑暗……为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画,因为krkr引擎原因,辛苦大家把视频解码器升级到最新。……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经大三,思来想去,还是要写点什么 今年已经大三,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型……,最初版本仅仅用了两星期就完工,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有……可能有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

因为实验室研究方向虚拟现实,自己也对游戏的娱乐性与严肃目的的结合非常感兴趣,所以参与这个项目。……因为实验室研究方向虚拟现实,自己也对游戏的娱乐性与严肃目的的结合非常感兴趣,所以参与这个项目,这个项目算是我自己的游戏之路初始年吧……因为研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

第一事当然起一个帅气的名字。。。……第二事当然构思整个框架。。。……第五事完成插入图片。这我就不说了,方法多得

版本:Early Access


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