受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

星际统治者(Star Ruler)

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是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,有限微操来取得局部优势……科研系统也较有新意, 在研发新科技方面, 既保证了科研的方向性,又保证了研究结果的不确定性

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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(谐音还行)虽然表面上它是脑细胞参与程度不高的割草刷关游戏,但实际体验下来,你会发现,它是个管理资源……所有技能每回合充能1点,再根据闪电/星星的数量分别充能技能是相对最谱的三者中,锁骰和放技能都要经过回合积累……,锁骰次数每回合加1,存储至5次,技能约要10回合充能,这两个都是战场上的临时资源

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, Dragon……Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……Bride of Heaven, DQV, DQ5, Dragon Quest V: La prometida

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

Hello Kitty to Issho: Block Crash V

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Block Crash V, ハローキティといっしょ!……ブロッククラッシュV, Hello Kitty To Issho! Block Crash V。……Block Crash V is a PlayStation Vita Sanrio Wave Hello

版本:Early Access


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