千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……至今我们都无法探讨出准确的答案,但在今天,2018年,科技的爆炸也影响着游戏,VR、AR、区块链、3D

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

而在孩子眼里,游戏只是一种虚拟娱乐形式或社交手段——对于游戏是什么的认知分歧,会让亲子沟通变得困难,……显然,“成瘾”的今义和原义一定冲突,今义完全是贬义,而原义贬。……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

一家之言,还望帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使对已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体的学术研究有着更广泛的理解。……对于所有学生来说,围绕传统的学术方法进行工作是他们学业的一部分,例如进行研究,写作,举办讲座等等。……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员两条途径

杉果娘:杉果日报:如龙未来可能采用虚幻5;索尼回应微软收购动视暴雪

indienova.com/u/ceasia/blogread/31673

《神秘海域:盗贼遗产合集》确认发售时间3.索尼:微软控制《使命召唤》将产生重大影响4.……1.如龙工作室:未来作品可能都用虚幻 5如龙工作室负责人横山昌义在接受 IGN 采访时表示,工作室正在研究虚幻引擎……测试版中提供八名玩角色:卢克、杰米、隆、春丽、古烈、金伯利、韩蛛俐、肯,训练模式、休闲比赛、锦标赛等不同模式供玩家尝试

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

我发现无论我想写个什么主题,貌似内容都会与一些现有的文章重合。……如果你这次不知道还有什么游戏买的话,这篇贴子一定会给你许多新的选择。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买的游戏?

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

在你开始学业之前,你对于游戏程序的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……游戏方面真的没觉得自己有什么长进。能看出来 Patrick 对你的影响深远,你可以详细谈谈这点吗?……第二,大部分国际学生就是刷题进一些大 IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858

期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。……同时在独立开发的过程中,也是一个不断学习的过程,对于曾经写好的“完美”逻辑,总会看起来很别扭,所以我也一一进行了完善与优化……目前早期的一些逻辑已经不影响程序开销,等有时间我会继续进行优化处理

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #16

indienova.com/u/pseudor/blogread/26765

目前对于我们的开发进度影响比较大的问题是,我们弃用了10个已经制作完成的角色动画,这部分角色需要在之后进行重制……如果你有什么建议,也可以在留言中告诉我们。……角色背包的截图,包括可使用道具,以及装备的物品,将来还会添加可以用来强化武器的各种奇怪的道具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)