indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……至今我们都无法探讨出准确的答案,但在今天,2018年,科技的爆炸也影响着游戏业,VR、AR、区块链、3D
indienova.com/groups/post/100829
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴
indienova.com/u/ceasia/blogread/31673
《神秘海域:盗贼遗产合集》确认发售时间3.索尼:微软控制《使命召唤》将产生重大影响4.……1.如龙工作室:未来作品可能都用虚幻 5如龙工作室负责人横山昌义在接受 IGN 采访时表示,工作室正在研究虚幻引擎……测试版中提供八名可玩角色:卢克、杰米、隆、春丽、古烈、金伯利、韩蛛俐、肯,有训练模式、休闲比赛、锦标赛等不同模式供玩家尝试
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。……同时在独立开发的过程中,也是一个不断学习的过程,对于曾经写好的“完美”逻辑,总会看起来很别扭,所以我也一一进行了完善与优化……目前早期的一些逻辑已经不影响程序开销,等有时间我会继续进行优化处理
indienova.com/u/pseudor/blogread/26765
目前对于我们的开发进度影响比较大的问题是,我们弃用了10个已经制作完成的角色动画,这部分角色需要在之后进行重制……如果你有什么建议,也可以在留言中告诉我们。……角色背包的截图,包括可使用道具,以及可装备的物品,将来还会添加可以用来强化武器的各种奇怪的道具
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