决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……玩法说明主玩法:白天进行失物招领工作的玩法。物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于有能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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【nova】开始着手于 indienova 的内容工作之后,从得到的反馈能够看出大家对于游戏设计、制作与独立游戏相关其他优质内容的需要……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见。……另一个是特殊规则的两人对战,到了 polish 阶段,但看上去还是不少工作

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏。……毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

Parcel Corps

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挑选一个阵营,然后握紧车把,形成犄角竞争之势,不断追求市场份额、影响力和相当微薄的收益。……IP 不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营的角色完成工作。……我们相信你也会赞同这里足够的证据表明我们极其合理的建议零售价再合理不过了!

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是局限性。……周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。……前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响工作效率

噗噗 Project开发日志 #5

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整个的工作过程出现了各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个想法的勇者去冒险……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……;玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数

版本:Early Access


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