cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……从臭名昭著的圣卡拉市到狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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说明 nextNeighbor 是最低的单元格。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。 Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-10

重玩: 您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂 3(I Commissioned Some Bees 3)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-3

重播: 您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……原文链接与版权说明 对原文感兴趣的可以查看这里

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?

版本:Early Access


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