Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

噩梦初醒:游乐屋版(Reveil: Funhouse Edition)

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- 电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

《噩梦初醒》- REVEIL: 游乐屋版本包(REVEIL - Funhouse Pack)

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电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

噩梦初醒:游乐屋包(Reveil: Funhouse Pack)

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电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。……在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:冷饭(Cold Rice)

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怀旧游戏爱好者游戏开发者《电子游戏微历史》译者《内鬼搞搞震》游戏制作人。……认证:《内鬼搞搞震》游戏开发者

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为!——你好,怎么称呼?

梦灯花美术集(THE ART STORY OF NOCTUARY)

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游戏《梦灯花》的美术集电子版,共172页。包含人物立绘,游戏CG、场景、设计等内容

版本:Early Access


总页数:50


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