明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能一个随机技能……,宝物往往免费,通过boss战胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随负面效果,毕竟天下没有免费午餐

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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我们孜孜不倦地创造了这个口若悬河活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。!……像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……那个硕士学位是不会自己付钱! 继续前进,创建新的和不同餐厅!

猎龙人(Dragon Hunter)

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用你值得信赖箭,你必须打击无数邪恶、恶意恶龙入侵土地。世界全部命运掌握在你手中!……居民依靠你准确性勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远地方龙。……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标

方程:马造 Game Journal #4

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譬如,A玩家图鉴完成率跟B玩家图鉴完成率对比,结果必然 1)A较高 2)B较高 3)AB一样高……在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……我所希望理想结果是,玩家在意识到出现了一个选择之前,选择的结果就已经完成了

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫过多重复战斗弃了仙剑4古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样……...战棋不也是回合概念,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味

涂鸦工厂(Doodle Factory)

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我们专为您打造了一种体验,简单棋盘设计让整个过程变得轻而易举。这里不需要工程学博士学位!……投入其中,享受乐趣,毫不费力地建造您梦想工厂。我们致力于让旅程目的地一样愉快。……无压力游戏:Doodle Factory 保持简单,让旅程目的地一样愉快

涂鸦工厂(Doodle Factory)

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我们专为您打造了一种体验,简单棋盘设计让整个过程变得轻而易举。这里不需要工程学博士学位!……投入其中,享受乐趣,毫不费力地建造您梦想工厂。我们致力于让旅程目的地一样愉快。……◎ 无压力游戏: Doodle Factory 保持简单,让旅程目的地一样愉快

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们位于上海皮克皮工作室,当下开发冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……而对于做关卡,我理解无非就是根据剧情资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

猎龙人(Dragon Hunter)

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用你值得信赖箭,你必须打击无数邪恶、恶意恶龙入侵土地。世界全部命运掌握在你手中!……居民依靠你准确性勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远地方龙。……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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瑞典哥德堡、舍夫德游戏设计专业都要求申请者本科学位是computer science、digital……Q,可能哲学跟narrative有关,但因为录了前面的uppsala,所以这个志愿自动删除了,不知道录取结果如何……瑞典院校各专业录取情况都可在uhr.se查询

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