indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“虽然旧改项目是大势所趋,这些年也一直有所耳闻,但是这个清租告示来得过于突然。”……“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……跨区就读的话,不仅上学不方便,可能还会影响学位。”
indienova.com/game/mxgp3-the-official-motocross-videogame
在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙速快感!……Official Motocross Videogame,使用 Unreal® Engine 4 打造全新游戏系统及图像呈现
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……4.迭代场景灯光 5.游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
Unity文档疏忽了对此条的说明,导致测试时球体滚动速度一直不拟真,最后调试才发现有最大角速度限制,需要调高模拟真实情况……查询台球的质量为170克=0.17kg。……那么问题就来了,现实世界的摩擦都是两种物质在某种环境下的摩擦系数表达光滑程度的(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢
indienova.com/game/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game
Colony Ship 是一款回合制+派对制的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是有一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
没什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错
indienova.com/game/trails-of-illusion
这是参考 Falcom 轨迹系列的 JRPG 免费同人游戏,战斗模式为回合制战斗。……玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物……导力系统 试图还原《空之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法
版本:Early Access
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