凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。……游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

眼见不一定为真|Supply Issue.24

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实时的监控被造假了?……》)执行制作,并与 Bob-Waksberg 和 Purdy 一起制作。……而在影视方面,比较著名的就是《黑暗扫描仪(盲区行者,A Scanner Darkly)》了

Replica:一场乔治奥威尔式的审判

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向他证明自己的清白和家人的无辜吧,以揭发另一个嫌疑人的方式。你准备开动了?……在玩儿Replica的时候,或许很少能有人为重新解锁了新的结局而真心喜悦的,这是因为虽然作者为游戏制作了多达……Replica这款作品里添加更多样的内容,但是受限于游戏内元素较少,在解锁不同结局的设计上并不太巧妙,这导致玩家需要一次次去尝试才能发现更多可能性

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

Daiichi Dash

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并使用Aiko祖⽗的扫描仪来寻找解决方法,以解决DaiichiDash变形和变异的世界手!……Jump’n’Shoot (阳台游戏):使用 Aiko神奇的武器库,她的喷气背包和她的扫描仪来玩游戏关卡……等等通关时间和质量:您需要玩多长时间完成游戏,并且甚至可以不死一次就做到呢?!

版本:Early Access


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