SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

indienova.com/indie-game-news/self-3-years-a-console-game/

“市场部门那边有个想法,小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我。……我学习新的游戏引擎和新的技术架构,办理了软著……在 18 年里上架了两款风格迥异的作品。……“哪有那么容易啊……”“很难?”老板说,“这次出展感觉怎么样?”“挺好的,就是实在太累人

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,能完成……1点,没想到头疼的一天,反而坚持这么久,但是效率似乎并不高……脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼?21年前有3d

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……但是,游戏的种类这么多,一个只玩RPG的人能够翻译好RTS?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏……LDjam,去看看itch,再去学学unity,然后再回头来看看价值观会有怎样的变化吧能做到这样我就能成仙

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)