时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后办签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开信准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

月牙楼风云

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由于众所周知原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在博上使用#月牙楼风云#的话题进行……Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画? A:有那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢事情?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……《活出生命意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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Q2. 设计角色的时候,是如何关联与其他角色关系?……Q3. 设计背景故事的时候,会跟角色技能设计相互影响?……Q4. 设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书情况

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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1-Q:剧情是前作剧情完全复刻?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……2322897829 考虑类恶魔城项目 杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系学校,在项目设计上有什么特色……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程经验……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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“游戏什么时候能玩到呢?”“会出手游?”“怎么报名参与试玩?”……Q:游戏什么时候能玩到?……A:《病毒娘》是一款单人体验游戏。Q:会加入创意工坊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……花时间越长,你被淘汰可能性越低。Q你觉得难?张伟:难。……Q你玩游戏频率怎么样?最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久

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