LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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事件列表随后也开始了事件列表的制作,目前也采用这种树状的结构区分类,后面再做美化~展开可以快捷编辑,……代码已基本转化完毕,后面就可以把单机版内嵌编辑器中,实现实时看效果的功能,和调试功能了!敬请期待!……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可。……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布小游戏。社区版的方式。……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可。……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布小游戏。社区版的方式。……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖上的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……就可以大致得到 B 的位置坐标。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

维京英雄(Viking Heroes)

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当你在故事中达到新的惊人的转折点时,魔法来克服高耸的障碍,剑来击败魔幻生物。……当你掌握了在对抗风暴之王的终极决战中生存所需的技能时,就可以解决狡猾的谜题!……现在就下载 Viking Heroes,同这些心爱的人物一起加入激动人心的旅程吧!

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……我们需要进入 Blender 的用户设置面板,在“插件”中搜索“three”,找到选定它,允许使用它作为输出选项……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在微小游戏中使用

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

版本:Early Access


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