海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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发起:沙羅双樹 1、负责Unity3D游项目的客户端重要功能模块开发;2、负责开发游戏所需的相关工具……、插件的开发及相关SDK的接入;3、参与Unity3D游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……或者群获得补丁包************操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……如何获得支持与帮助?你玩到的是正在开发中的版本!**目前游戏尚处于开发阶段,由游移植而来。……(ง •_•)ง 如何找到我们呐?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,因为太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下抖的同学吧……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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cocos2dx开发游的时候 我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……并且我也放弃了cocos2dx和游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢?……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……,一顿乱杀就是最简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中

Timelie(Timelie)

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作为朱拉隆功工程学生, 计算机工程, 5人.该项目的第一个名字是"拥抱cm游戏, 在智能手机上有一个行动前规划系统……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……同样的幸运数字是所有这一切的开始.不管结果如何, 明天都不会是我们的尽头.

巡航爆破 2021(Cruis'n Blast)

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《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达……该游戏支持同一主机上的四名玩家,或通过本地游戏支持不同的主机

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

无法进行任何游戏操作物品卡:获得时存入物品栏使用:非打出、判定、弃置或置入操作上次使用:使用记录。……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

版本:Early Access


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