Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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地圖以尺子、便箋等文具阻斷道路,每渡過一天(節)都會開放新地圖,解鎖的方式像是描繪故事的畫家移開文具……[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決定….就像是我什麼都選好作決定後買,你跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!

北欧神话(Rune)

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选择你的上帝: 与挪威神对齐,以获得独特的能力和技能,以帮助您在您的任务,你同意雷神,他给你力量?……证明自己: 正如传说所预言的那样,你垂死的王国正在被战争进一步撕裂。……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

不死/IMMORTAL

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就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知下知道。……现在突然就明白?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间理解。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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就这样,他人生一次知道一个残忍真相,就在我的告知下知道。……现在突然就明白?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间理解。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

性能方面:本月我学习很多开发方面的知识,查阅很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操……美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿?……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

但 Clocker 的主角偏偏就拥有自由跳跃的能力。——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体?……是因为游戏里将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制? 方程: 攻破第二章了。……小河: 图一那块儿我倒是没卡关,找到路。就是稍后的解谜有点抓狂。第二开头我卡半天

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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你有个一些稳定收入后开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

版本:Early Access


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