KGS2019:预计8月23日发布

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但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全预测的分支选择剧情……使用这个框架剧情制作过程相对简单,完全脱离代码,且可以轻松地与其它游戏模式集成。……工作稳定之后将继续制作和改进这个游戏的其他版本和相关内容,进一步扩展优化游戏框架

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......

零世代:美国武器包 2(Generation Zero: US Weapons Pack 2)

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制造图纸包括:• G79 烟雾榴弹——弹药制造图纸,用于制作 G79 烟雾榴弹。……• G79 高爆榴弹——弹药制造图纸,用于制作 G79 高爆榴弹。……• G79 电磁脉冲榴弹——弹药制造图纸,用于制作 G79 电磁脉冲榴弹

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

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同时资源的高度定制性允许开发者为任何项目风格进行调整。……这些资源也提供基于物理渲染 PBR 的 Unity 标准材质,可用于丰富你的灰盒原型构建,也可以直接用于制作……高度的定制性可以让你制作出任何内容,包括:平面低多边形物体和风格化的奇幻世界

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三……——巨型对称14人地图,适用于标准7v7游戏

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……视觉化通常被用于辅助设计与迭代。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

引擎:Cocos Creator

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厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具,全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏……,此外,还应用于数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、电商等等不同领域。……最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自

《暗黑破坏神® IV》- 伏尔甘的碎片礼包(Diablo® IV - Shards of Vulcan Pack)

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双手镰刀:黑曜石收割者-- 双手弩:黑曜石弩-- 双手巫师法杖:黑曜石叉 熔岩武装: 由致密的火山玻璃制作而成……白金币可用于在商城购买定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过

版本:Early Access


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