Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

于是,一群由可梦爱好者聚集起来游戏工作室,制作了一款名为Pokevictory游戏。……可梦制作组在会员方案设定,以更加亲民六块钱方案为主,方案名称叫“最初御三家”。……制作组是一群热爱可梦老少年,想要给同样喜欢可梦伙伴们编织一个儿时

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发程序美术……:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持……,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益)联系扣扣:2604727594

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

indienova.com/steam/game/1586800

踏上可爱冒险之旅,结识新伙伴,并尽情探索岛屿上的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……你可以用它们制作各种好宝贝,给小岛增添色彩!

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

indienova.com/game/lil-gator-game

踏上可爱冒险之旅,结识新伙伴,并尽情探索岛屿上的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……你可以用它们制作各种好宝贝,给小岛增添色彩!

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

主要是具和战斗音效的制作,在有需求时候也会制作BGM。……西村:主要就是语音、SE、具用语音、具用SE,以及BGM,大体做了5个分类。……白山:我两年前加入时候,对分类进行了调整,这样当需要稍微提高语音音量时候就可以用分类来进行调整了

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

版本:Early Access


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