Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

因为小游戏这一大热,所以好多小游戏制作者会跑来和我交流。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

有一+的网络游戏配乐等接单经验,四+网易云音乐人,九+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿。……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

制作组开发,于 1993 发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……1994 ,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

胜利即正义!(Victory is Justice!)

indienova.com/game/victory-is-justice

【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html…….8428770.3416059.1]]视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10前去世……,为纪念母亲,他开始了长达9的独立游戏制作过程

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: :13319810

版本:Early Access


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