祢羽:为什么国产3a这么难出现?

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《黑神话悟空》的团队甚至连资金问题都没解决,敢动手开发,甚至还能做出个demo。……到底什么时候才能正式"使用"国产3a这个词?

宇宙主义(The Universim)

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玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长时间的战争……一旦玩家的种族发展到了足够的程度,就可以开始太空计划并寻找殖民地

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

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https://afdian.net/@shitou新游戏《真实的群聊模拟器》现已测,各位玩家群即可开始游戏……:439709077《真实的群聊模拟器II》也已测,各位玩家群即可开始游戏:714697187《真实的群聊模拟器……或者直接客服的QQ:123255797494316405229534022

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高,很多时候就算想到 什么时候

大卖(Sold Out)

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思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

大卖(SOLD OUT)

indienova.com/steam/game/2301830

思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

kaiser:画了fight for light 的主角线稿

indienova.com/u/kaiser/blogread/25335

什么时候有美术帮我分担一下呀 ฅ(๑˙ o ˙๑)ฅ 所有的男孩,都会成长

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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三个新元素介绍完之后,关卡就开始拓展这些元素了。……三个元素依次拓展之后,关卡就开始将它们混合。比如上图就是在同一个关卡中都出现了风和云。……四个新元素都介绍完毕之后,第四章就开始进入新的阶段了,关卡开始把上述的元素混合起来,综合考验玩家的能力

版本:Early Access


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