一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的些里程碑展望 V0.10 第个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……10月上旬发布第版。……V0.15 加入第个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

魔法迷域(Magic Mysteries)

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王国被帝国占领后,主人公逃跑到个神秘岛上,在岛上发现了个神秘传送门,能通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后的版本被确定为V0.3

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二在度过简单的开题后,我开始遇到第个问题。……第三这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了个月时间把第版论文写好

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus86 .……摄像机专题-种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像机专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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一章屏幕截图第二屏幕截图第三以下是第三的游戏环境截图。……这一章的游戏体验和前两都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……易于上手 — 直观的操作,互动的教程,让你毫无障碍的开始每一章游戏

胡桃维:【游戏开发周进度】

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个视频来解释我们周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

ヴィクトルズ・テスト・ナイト(Victor's Test Night)

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ヴィクトルズ・テスト・ナイトと呼ばれる連の間違い探しプロトコルに参加し、5日間、無限の世界の歩き方を……・ゲームの実況・配を通じて発生した損害や問題に関して、727 NOT HOUNDは切の責任を負いかねます……誰にも見えない島に、何十人も警備を連れてきて血まなこで海を見張った上で飾った絵や彫をずーーーっと監視

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