GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容……你做那么多漂亮的车头,就是让人欣赏的,如果到达的太快,就来不及好好欣赏。……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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另外有在大学社团录音剪辑后期方面的经验,不过预算,碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

sloth2d:第一次GameJam总结

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反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没加……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……但考虑到以后也其他这方面的课了……好像也合理……(其实有、、离谱)。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学B类人有点扎心

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

Global Game Jam 2022 总结和分享

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)初始的几个怪物:时间焦虑怪、疾病怪、贫穷怪,这张截图的颜色不太对劲,后面调整过了一版,这里分享一个如何降低电脑色差的小……unity 实际效果调整美术资源效果,上午做了新的怪物,因为从封面点击 play 进入游戏后非常简陋(初始那么多怪……工具外,剩下的改变配色、设计造型和表现形式对我来说本质上没有区别,虽然画的非常爽快,所以我打算下次给自己一些有趣的玩法

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

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发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

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发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

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