魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

美国职业摔角联盟 2K22:万岁包(WWE 2K22: Banzai Pack)

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在 WWE 2K22 Banzai 包中与 WWE 名人堂成员 Yokozuna 一起掀翻栏杆。……萨摩亚推土机”Umaga,以及所有五位玩超级巨星的 EVO MyFACTION 。……Banzai 包已包含在《WWE 2K22》季票中

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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(random / 50);_Height = _Height +(random / 5); 设置叶子的属性之后……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

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程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

生命值,分数,时间等游戏因素都能决定玩家是赢还是输。对于纸牌记忆游戏,让人玩得轻松,而不是过于紧张。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个总时间,一个当前时间

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……美工:这个想法,我改一版,然后大家再看看。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对的我们还是会去做

小组帖子:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

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发起:PickUpWind 主页个人页面钥玩小组菜单栏(转发自:原日志地址) 阿丽儿:

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31738

【不滚不费不删 多样化玩法激燃绿茵】  《绿茵信仰》作为网易首款自研足球游戏,不滚不费不删……联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……《绿茵信仰》全平台公测隆重开启,PC、iOS、安卓多端数据互通,自由畅玩,创新丰富的玩法、拟真操控足球游戏手感

版本:Early Access


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