城市帝国(Urban Empire)

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你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……每个家族五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演。……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,专注于科学研究知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了。……推进故事,见证尼姆伊莫金的未来吧!

会员:好好学习的samuel

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も捨てることが できない人には、 も変えることは できない。 微博:好好学习的samuel

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向

太古魔渊(Taigu Abyss)

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在经过一段很长时间的思想斗争小伙伴的讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型玩法,中间还有很多想法创意……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣的玩家可以一起讨论

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个谱持久的程序猿一起做啊……,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网展示(搜索设计师JKLLINhttp……://www.zcool.com.cn/u/1799672),比较偏向平面卡哇伊(就是透视人体不准的意思

打灰机(Paper Plane)

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要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel 画的,音效手机录音后……,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 5 场 BOSS 战斗,挑战性稍微那么一点点,熟练后通关不难

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.不少人感兴趣并向我提了很多的意见建议……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

版本:Early Access


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