CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……从手枪到特林机关炮,从可卡因到昂贵并畅销的冰毒!一切尽在你的掌握!

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

溜冰的猪少(Mr.Pig)

indienova.com/g/Mr.Pig

在业余时间学习了程序、美术、音乐,自己一个人开发游戏,目前游戏即将在Steam上发售,有兴趣的朋友可以一下……玩法介绍:- 休闲关卡动作游戏- 以溜冰作为主要操作,通过关卡- 操作难度略高,需要在冰面上把握方向……、平衡以及躲避障碍玩家QQ群:984055354开发团队: 山竹 - 制作

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……buff立刻消失,无法叠加; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频伤……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

版本:Early Access


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