indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上加霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……buff立刻消失,无法叠加; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
版本:Early Access
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