indienova.com/game/etaine-magic-survivor
· 精确控制或自动攻击:使用魔法需要你定向瞄准和主动射击。但是神器会自动攻击。……· 魔法和法力:有几种不同类型的魔法:子弹、穿透、实体、区域和辅助。根据你自己的战斗风格来选择。……它们会自动攻击敌人,但它们不够强力,会占用一部分法力值。请注意你是否有足够的法力来驱动神器!
indienova.com/steam/game/1416190
AutoCard(凹凸卡片)能干什么随着科技发展和进步,自动化是未来的趋势。……AutoCard能将用户重复或复杂的一连串动作变成一个动作,可辅助老幼或残障人士便捷使用计算机电脑;可提高个人工作效率和集体生产力……;可释放无技术含量的重复劳动力
indienova.com/groups/post/29872
gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/game/my-cabin-and-i
剧情不黑,治愈欢快。 游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕设!……(剧情有深意,希望对有焦虑等不良情绪的同学有一定帮助) 2.木屋 A.可购买家具装饰屋子。……(提高舒适度) B.可烹饪。(补充体力和饱腹值) C.可解读剧情线索。(线索有深意) D.可养宠物
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?
indienova.com/steam/game/2020590
1v1 Fighting.……自动调整难度 - 21个难度级别让您可以微调挑战,如果您不断输赢,可选的自动调整可以自动增加/减少难度……有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏
indienova.com/steam/game/1591440
不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数
indienova.com/game/shapez
“自动生产,尽情创造!”……不!图形的生产需求将会指数性增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序,将会是令人头痛的问题!……一开始我们创造了图形,然后我们需要学会提取和混合来让它们五颜六色。然后,还有吗?
版本:Early Access
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