伊泰恩:魔法幸存者(Etaine: Magic Survivor)

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· 精确控制或自动攻击:使用魔法需要你定向瞄准主动射击。但是神器会自动攻击。……· 魔法法力:几种不同类型的魔法:子弹、穿透、实体、区域辅助。根据你自己的战斗风格来选择。……它们会自动攻击敌人,但它们不够强力,会占用一部分法力值。请注意你是否足够的法力来驱动神器!

AutoCard 凹凸卡片

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AutoCard(凹凸卡片)能干什么随着科技发展进步,自动化是未来的趋势。……AutoCard能将用户重复或复杂的一连串动作变成一个动作,辅助老幼或残障人士便捷使用计算机电脑;提高个人工作效率集体生产力……;释放无技术含量的重复劳动力

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

元卡牌2(MetaCard2)

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卡牌+割草 = 策略 * 暴力弹球+自走棋 = 微操 * 自动战斗1、即时战斗也能玩策略丰富的卡牌词条神器机制为战前策略保驾护航……3、手动可自动丰富的卡牌神器机制,手动微操,可自动。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤流,满足你的挂机需求

我和我的小屋(My Cabin and I)

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剧情黑,治愈欢快。 游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕设!……(剧情有深意,希望对焦虑等不良情绪的同学一定帮助) 2.木屋 A.购买家具装饰屋子。……(提高舒适度) B.烹饪。(补充体力饱腹值) C.解读剧情线索。(线索深意) D.养宠物

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?

Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……自动调整难度 - 21个难度级别让您可以微调挑战,如果您不断输赢,可选的自动调整可以自动增加/减少难度……很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值参数

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

异形工厂(Shapez)

indienova.com/game/shapez

自动生产,尽情创造!”……!图形的生产需求将会指数性增长,持续的扩大规模熵增带来的无序,将会是令人头痛的问题!……一开始我们创造了图形,然后我们需要学会提取混合来让它们五颜六色。然后,还有

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