indienova.com/steam/game/1452270
可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁的格子上建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度
indienova.com/groups/post/91618
MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……你可能会以在网格边界的单元格上检测其某方向上的边界类型结束检测。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有铁的格子上建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/groups/post/91617
MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话嘛?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)
版本:Early Access
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