夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

简单分享一下接入的大概流程吧(其实Steam的算是很清晰了,以前接过手游的肯定知道接那些大大小小的渠道真叫一繁琐……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了。……然后下一次内容更新版本可能就比较大了,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码按小时

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

简单分享一下接入的大概流程吧(其实Steam的算是很清晰了,以前接过手游的肯定知道接那些大大小小的渠道真叫一繁琐……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了。……然后下一次内容更新版本可能就比较大了,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码按小时

我 自 己:1.17.0

indienova.com/u/wzj998/blogread/9502

1.17.01.秋日山林图建筑2.毒圈时间调整

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

大富翁 10(Richman 10)

indienova.com/game/richman-10

除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……地图中取消了小型地产格,大多数地图格都是获取卡片的格子,玩家通过大量拾、使用卡片,给敌人造成金钱伤害

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

在外部编辑器编辑完成保存后切回PICO-8后,使用CTRL+R刷新即可看到结果(但有的时候代码错误,会导致刷新没有效果……flip_y:水平/垂直方向是否翻转spr一次只能绘制一个8x8的sprite 而光标是16x16需要执行4次可以绘制完成……4个参数应该是 8,0,16,16;dx dy dw dh是绘制到屏幕上的坐标,dw dh不输入默认sw

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

在外部编辑器编辑完成保存后切回 PICO-8后,使用 CTRL+R 刷新即可看到结果(但有的时候代码错误,会导致刷新没有效果……垂直方向是否翻转spr 一次只能绘制一个 8x8 的 sprite 而光标是16x16 需要执行 4 次可以绘制完成……个参数应该是 8,0,16,16;dx dy dw dh 是绘制到屏幕上的坐标,dw dh 不输入默认

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

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