Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"

百曲(BaiQu)

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(偶尔奇幻) http://baiqu.cngal.org/去医院看望生病父亲的魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴的少女佳蕴

Cutuma 的宝藏 3rd - 家庭医生(Treasure of Cutuma 3rd: Family Doctor)

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关于游戏您将调查医院,找到门的钥匙,然后进去。让我们解决医院最深处的奥秘!

被删除的记忆(Omitted)

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环境一家 1917 年的废弃医院,到处都是被遗弃的病人。……故事情节当玩家发现自己身处的这家废弃的医院时,有很多东西并不符合眼下的情况

我要出院(Leaving The Hospital)

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一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生去抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会让游戏变得复杂

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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从学界的研究而言,胡伊青的“魔圈(Magic Circle)”理论,以及源自其他传统媒介的“怀疑搁置……”理论都可以证明这一点。……如 Jesper Juul 在 The Art of Failure 一书之中为了证明玩家可能完成了游戏

枸杞忧天:游戏开发日志

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开始写一个能粗糙跑起来的UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

我们也在自己摸索制作的技巧,同时肯定也会去网上查阅资料。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的

POLYGON游戏编辑器

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达成游戏的故事内容发挥自己的想象来创造属于自己的游戏世界吧编辑器拥有边界快速的笔刷 进行植物搭建 山地搭建放置物品采用格子置 可以让玩家更加快捷制作属于自己的游戏内容游戏的时间……....都是可以进行更改游戏打包机制内置 开始菜单 暂停菜单 设置菜单.....目前游戏含有第一人称模板

版本:Early Access


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