快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

版的同屏人数了233)然后是具体到这个系统的操作,包括以下几种:操作类型作用PC默认键位MapPanAxis2地平移……最后不要忘记限制,Center的值不能超过最大地图范围。……通篇没?

小组:养孕妇游戏招人(创建人:Angeliclovewind)

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想做一个陪孕妇度过孕期的养成类u2d游戏。目前有一个不太完善的demo

匹诺曹的谎言(Lies of P)

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在我们的魂类游戏中,你必须调整自己和武器,对抗未知的恐惧,揭开城市精英们深不可的秘密,并且在寻找自我的旅程中……有些时候你会面临选择,你可以通过撒谎来安慰沉痛或绝望的人……也可以选择说出真相。开辟自己的道路。……P》的世界中发掘隐藏其中的秘密和符号

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……:可行性测试项目→正式版———↓用这个项目视频运营结果情况似乎和我想的不太一样,现在是可行性测试项目……,可行性测试项目把可以测的差不多完了,那时,积累起来的始珊玳玛无时无刻不在催促着我重构,后来我回家休息一段时间后再拿到项目时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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1、认知个人觉得在做内存的优化前,先树立一个正确的认知是非常必要的,这样可以避免钻牛角尖,少很多无用功……,所以不要太纠结上来就先去一个准确值出来。……2、思维导简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也会按照这样的顺序进行展开

《死亡搁浅》艺术设定集

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背部及肩部的护垫可以缓解携带货物对身体造成的压力。P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

版本:Early Access


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