浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

Sticky Apps :: Monitor Ping

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相比之下,只需在Youtube上观看一秒钟(1秒)的1080p视频,其带宽就会比您运行的每台显示器多出……好吧,只需检查图#1即可回答它。没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。……那么,#3将有助于回答这个问题。它是实际游戏服务器的网络吗?#4将有助于此

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……看来这张地图将以夜战为亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行的玩家可以免费获得……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿代替了;还有一些交互上的细节

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……在C#下模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……交互漫画可以做很多有趣的事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟的想法

IGPX:不朽的大奖赛(IGPX: Immortal Grand Prix)

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IGPX インモータル・グランプリ Ai Jī Pī Ekkusu Inmōtaru Guranpuri……戦略、技術、还有团队資金,无论哪项都超过チーム・サトミ。以他们为对手,タケシ他们会怎样战斗!?

分享一下我使用的各种生产工具

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我没有 Photo Shop,画师如果提供了 psd 文件,用 Krita 来进行整理和检查就很舒服了……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

版本:Early Access


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