arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……即使不规则化的地图瞅着很好看,我们也并不像让单元格的顶点位置偏移过大,这样会使单元格难以识别,并且也难以向其中添加别的内容

Frio2:我姐姐的记忆(Frio2 - Memory of my sister)

indienova.com/game/frio2-memory-of-my-sister

这不只是危言耸听,老弱者、孕妇、儿童禁止体验本游戏

弗里奥:迷失在古镇(Frio: Lost In Old Town)

indienova.com/game/frio-lost-in-old-town

这不只是危言耸听,老弱者、孕妇、儿童禁止体验本游戏

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了

mnikn:游戏日记本--风来之国

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(注意,以下内容涉及剧透,没有玩过《风来之国》的朋友最好先玩游戏后再看以下内容。)……但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的 npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现……男主角约翰是典型的沉默主角,这样的设计我认为目的是让玩家更加专注游戏的世界本身和人物,而且沉默主角一个好处是不用台词

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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日志有时候很适合维持行动力 粽子节到了,一看上一篇日志,俩月过去了。再一看,今年半年过去了。……无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序的支持

海底寻宝(海底寻宝)

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在游戏中玩家与小伙伴海娃一起冒险,他们将会经历手柄的使用,方向转动,门的开启,如何蹲下,直到故事的终点……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……-精美的世界-贴心的引导-免费的内容更新 海底寻宝是一款针对VR新手而制作的内容,对于不了解VR或从未接触过

Steam 上的游戏已经超过 3 万款

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Steam 的游戏已经超过 3 万款 根据 PC Gamer 的报道,Steam 的游戏数量现在已经超过了三万款……这三万款指的是游戏数量,而不包含软件、视频以及 DLC 等其它内容。……在预计的将来,2019 年新架的游戏很有可能达到甚至超过一万款,恐怖了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

版本:Early Access


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