手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……(6)Physics Simulation Blending 表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25528

2、思维导简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也会按照这样的顺序进行展开。……在Android内存中,瓶颈主要来自上图中的Native、Gfx、Unknown三项。……文章接下来会对这三项做详细解释

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

我们就已经能得到结论了:preload在GDScript编译的时候加载,更准确地说,在对GDScript词法分析的时候加载……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,语法分析的时候加载

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

我们就已经能得到结论了:preload在GDScript编译的时候加载,更准确地说,在对GDScript词法分析的时候加载……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,语法分析的时候加载

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

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多人角色扮演游戏用 S.P.E.C.I.A.L.……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区。……你可以运用 C.A.M.P.

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

版本:Early Access


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