假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

那么当一切你能看到的东西都由 AI 决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢……更加普及的 2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活,以及 AI 对他们生活做出了哪些影响……:以第一第二玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

战魂铭人:原子女侠(Otherworld Legends - Atomic Girl)

indienova.com/steam/game/2640470

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……阿妮贝拉皮肤——原子女侠科技之星艾卡卢尼繁华的外表下隐藏着一伙由邪恶科学家组成的犯罪团伙,同时也有着自己的超级英雄……:原子女侠阿尼贝拉和她的朋友们

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手的,都可以试试……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成制,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

会员:大保天天贱

indienova.com/u/jayce

分开 你不在 怀念空气里的对白。 博:大保天天贱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

社交平台运营的关键因素有哪些?……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了。……由于时间的关系今天只能简单聊一聊,而对于中小游戏各个社交平台的合作具体又有哪些不一样的落地形式,我们也非常感兴趣并且和社交平台也一直都有沟通

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合制游戏里,表现伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou

式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou

式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou

式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou

式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)