大荒先民(Primitive Society Simulator)

indienova.com/game/primitive-society-simulator

部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……如果你能让小孩子能在成长期吃上肉蛋奶,他们的体质智力将会比父母更好。……族人们这些聪明的动物互相陪伴,共同成长,一起作为部落的为战士、手艺人

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……这样做的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

回到古朴乡村Willowbrooke童年的家,替你离开的父母照料好他们的邮局。……对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

探索了几天,终于了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……参加比赛最近半个月都在忙着制作Demo,参加IndiePlayGWB(腾讯创意大赛),虽然自己几斤几两也知道……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集……,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图一些风景图

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集……,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图一些风景图:(转发自:原日志地址

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……这样做的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

玩家从一个较低的评分开始,解决的谜题越多,达到的评分就越高,玩的谜题就越难。……功能内容(计划,但并非所有功能内容都保证发布):玩评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史统计数据(计划)

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

indienova.com/u/smlie/blogread/11169

(奥丁歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……2018年10月18日/长枪依在结合张晨老师提出的“玩枪有什么特别的吗”,我们开始探索枪玩法的特别之处……有些手忙脚乱,想到能把PM策划分开就好了……上班的日子又想,能把搬砖和制作人的脑子分开就好了

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)