joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

周末游戏视频集锦 #84

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在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……我们阻止怪物不让它们横行肆虐。……搭建冰淇淋小摊、饮品、卫生间和其他娱乐设施以娱乐游客及满足他们的需要

本周 Steam 值得关注的游戏 05.02 - 05.08(三)

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学习烤几十种面包。使用逼真的面包烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……Dark Quest: Board Game关键字:桌上游戏、回合、迷宫探索、轻度 Rogue发行日期……:2022/05/04(暂无中文)EA一款 roguelike 冒险桌面游戏,你建立一个团队,抽出冒险卡

曼尼汉堡店(Manny's)

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曼尼汉堡提供电影般的冒险体验,白天寻找食物,晚上在汉堡生存!……有两个结局和一个超级隐藏结局,曼尼汉堡肯定期待您再次光临。……在邪恶把你变成下一餐之前,揭开这家诅咒汉堡的可怕真相。打开菜单点些食物吧,欢迎来到曼尼汉堡

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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Oren Rubin:我想,这应该是来自于我对自己家小孩的观察吧。……为什么这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?……这个游戏里的语言完全是胡编乱

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

版本:Early Access


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