听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里很重要的就是英文沟通能力,有些人口语不过关导致面试失败的,除了英文能力,就是你的实习经历的介绍,项目技术的介绍,还有你自身的专业知识……AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际很艰辛

死亡直播间(Death Live)

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===About=== ◎ 有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过已经晚了,在steam被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……于是我的游戏里就出现各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……手里还有点积蓄,就任性地全职开发

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……于是我的游戏里就出现各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……手里还有点积蓄,就任性地全职开发

地下城 4(Dungeons 4)

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嘘——别太近,你不想打扰我精致的编织魔法吧?”……一个婴儿,末日岭发生了某件事情,还有鼻涕议会的聚集——这都意味着什么?”……但那是什么噪音?“金币,金币,金币和宝石,金币和宝石还有金币!”

DreamFlAke:22/9/12

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主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……故事设定在古代中国,主角最初是一个少年/女,在大洪水中救下一个婴儿?……还有梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……还有,你得在上海,异地恋怕是行不通。……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

就在刚才,港服的会免名单也公布,并没有让大家失望。……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……10月会免从10月5日开始到11月8号结束,正好国庆节还有几天假期,玩爆啊!

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大

版本:Early Access


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